İçindekiler:
Oyun endüstrisinin altın çağını ilan eden veya oyun kıyametinin belirtileri hakkında övünen insan sıkıntısı yoktur. Bu, belirsizliğe oldukça standart bir tepkidir. Oyun teknolojisi tabanlı olduğu için, hızla değişiyor ve endüstrinin yöneldiği yön üzerinde çok fazla belirsizlik yaratıyor. Burada oyunun geleceğini etkileyen bazı eğilimlere ve bu eğilimler ortaya çıkarsa endüstrinin nereye gidebileceğine bakacağız. (Oyun ile ilgili arka plan okumaları için, bkz. Dostluktan Parçalamaya: Yeni Başlayanlar İçin Video Oyunu Türleri Kılavuzu.)
Mobil Cihazlar ve Basit Oyun
Video oyunu endüstrisini canlandırmak için en büyük trendlerden biri, mobil cihazlarda gündelik oyunlarda büyüme olabilir. İnsanlar artık telefonlarına dönüyor ve oyunlarını küçük, basit dozlarda düzeltiyorlar. Bu, bu bağımlılık yapan oyun uygulamalarını yapan geliştirme şirketleri için harika, ancak geleneksel oyun geliştirme modellerinin çoğunu sorguladı.
Yüksek bilet fiyatıyla satan sürükleyici bir çevrimiçi veya konsol tabanlı oyun oluşturmak için milyonlarca dolar ve geliştirme saati dökmek yerine, bu daha küçük geliştirme şirketleri, isabet ettirme umuduyla 10 dolardan daha az bir fiyata perakende satış yapan basit uygulamaları bir araya getiriyor. oyun. Bu bir piyango yaklaşımı biraz, ancak aşağıdakileri başaran oyunlar onları daha iyi hale getirmek için kaynakları alacaktır. Bu esasen prototip oluşturmadır ve bir seferde birkaç dakika oynanması gereken oyun uygulamaları için oldukça iyi çalıştığı gösterilmiştir, ancak 30 saatin üzerinde oyun süreleri olan oyunlar için de çalışabilir mi?