“Nesnelerin interneti” (IoT) ifadesinin, 1990'ların sonunda bir iş sunumu sırasında Kevin Ashton adıyla bir teknoloji girişimcisi tarafından oluşturulduğu ve o zamandan beri Uluslararası Telekomünikasyon Birliği tarafından “küresel bir altyapı” olarak tanımlandığı söyleniyor. bilgi toplumu için, mevcut ve evrimleşebilir bilgi ve iletişim teknolojilerine dayalı şeyleri birbirine bağlayarak (fiziksel ve sanal) gelişmiş hizmetlere olanak sağlamak. ”Tahminler, 2020'ye kadar milyarlarca birbirine bağlı“ şey ”olacağını ve bu da soruyu gündeme getireceğini gösteriyor. potansiyel olarak geniş iletişim ağlarının nasıl barındırılacağına dair
Bulut, iş alanında giderek artan bir mevcudiyet oluşturmuş olsa da, güvenlik ve maliyetleriyle (diğer şeylerin yanı sıra), hedef olduğu anlaşılan hızlı bir şekilde genel tüketici veri çözümü haline gelmesini engelleyen birçok endişe vardır. Bulutun merkezileşmiş doğası, tüketicilerde ve işletmelerde anlaşılır bir tereddüt uyandırıyor. Kaynaklar, bulutla daha önceki depolama modellerine göre daha ucuz ve daha ölçeklenebilir hale gelebilse de, artan bulut kullanımı ile ölçeklendirme eğilimi gösteren iş gücü kaynaklarında dikkate alınması gereken önemli bir personel maliyet faktörü vardır. (IoT eğilimleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. Nesnelerin İnterneti (IoT) 'nin Farklı Endüstriler Üzerindeki Etkisi.)
Bir "katil uygulaması", geniş yayılmasının bağlamsal teknolojisini normalleştirmesi için çok kullanışlı bir yazılım parçasıdır (yaygın bir örnek, tüketicileri konsolda veya onu barındıran donanımda sattığı kadar popüler bir video oyunudur). IoT ağının kapsamı o kadar harikadır ki sadece büyük ve yüksek oranda ölçeklenebilir ağ ortamlarında barındırılabilir. Sonunda uygulandığında IoT, sanal veriler üzerinde derin etkileri olacak büyük bir teknolojik değişime neden olacağından emin. İşte IoT'nin, bulutun ev sahibi olduğu bir gerçeklik olmanın eşiğinde olduğuna dair birkaç işaret.