İçindekiler:
Onlarca yıl süren belirsizliğin ardından sanal gerçeklik teknolojisi, tüketici düzeyinde bir VR kullanıcı sistemine doğru önemli adımlar attı. Oculus, 2016'nın ilk çeyreğinde Rift'lerinin piyasaya sürülmesini planladı. Genellikle bir akıllı telefon, karton ve biraz daha fazlasını içeren sanal gerçeklik kulaklıkları oluşturmak için çevrimiçi olarak hazır pek çok kit ve öğretici var. Velcro. Görünüşe göre hızla yeni bir dijital devrime yaklaşıyoruz ve dijital alana daldırmamızın bir sonraki seviyesi yakın. Ancak bu, dijital dünya ile en eski ve en sadık bağlantılarımızdan birini nasıl etkileyecek - klavye?
Belirsiz Bir Gelecek
QWERTY klavyenin 1800'lerde telgraf operatörleri tarafından geliştirildiğine, ardından ilk daktilo tasarımlarında Christopher Scholes adlı bir işadamı tarafından sonlandırıldığına inanılıyor. Kişisel bilgi işlemin ilk günlerinde bir bilgisayar arayüzü olarak normalleştirildi ve erken eğitim sırasında kendim gibi kuşaklara telkin edildi. Son teknoloji daha ergonomik bir klavye tasarımı için iterek ve sanal gerçeklik neredeyse parmaklarımızın ucundayken, daha yeni yazma arayüzleri 3 boyutlu sanal gerçeklik alanı içinde makul bir şekilde ortaya çıkabilir.
Sanal etkileşimli klavye, teknolojiyi etkileyici ve hevesle sanal gerçeklik kadar beklenen şekilde uygulamak için sıkıcı ve sıradan bir yol gibi gelebilir, ancak sanal gerçeklik sistemlerinin katil uygulaması olabilir - VR teknolojisinde tüketicilerin satıldığı yazılım. Yeni bir fikir değil (bu teknolojinin on yıl önce yayınlanan potansiyel uygulaması hakkında araştırma var) ve kesinlikle VR'nin anahtar satış noktaları olarak itebileceği birçok çekici cazibe merkezi (örneğin oyun) var. Ancak VR alanındaki diğer uygulamalar, hepsi basit bir sanal yazma çözümünden faydalanacak olan sosyal medya, etkileşimli içerik ve temel kelime işlemeyi içerebilir veya içerebilir.